Overscan

Kirstine Grunert August 8, 2016 O 0 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

Overscan er det udtryk bruges til at beskrive den situation, hvor ikke alle en tv-transmitteret billede er til stede på en visning skærm. Den eksisterer, fordi tv-apparater fra 1930'erne gennem 1990'erne var meget variabel i hvordan videobilledet var placeret inden for grænserne af skærmen billedrør. Løsningen var at få skærmen til at vise mindre end det fulde billede dvs med kanterne "udenfor" visningsområdet af røret. På denne måde billedet ses aldrig viste sorte kanter forårsaget af enten forkert centrering eller ikke-linearitet i scanning kredsløb eller variationer i forsyningsspændingen som alle kan forårsage billedet til "skrumpe" i størrelse og afslører kanten af ​​billedet. Med afslutningen af ​​CRT-skærme, har dette spørgsmål stort set forsvundet.

Origins

Tidlige analoge fjernsyn varierede i det viste billede på grund af fremstillingstolerance problemer. Der var også effekter fra de tidlige design begrænsninger af strømforsyninger, hvis DC spænding blev ikke reguleret såvel som i senere strømforsyninger. Dette kan medføre, at billedstørrelsen ændres med normale variationer i AC-spænding, samt en proces kaldet blomstrende, hvor billedet størrelse steg en smule, når en lysere samlede billede blev vist på grund af den øgede elektronstråle strøm forårsager CRT anodespænding At tabe. På grund af dette, kunne tv-producenter ikke være sikker når de synlige kanter af billedet ville være. For at kompensere de definerede tre områder:

  • Titel sikkert: Et område synligt ved alle rimeligt vedligeholdte sæt, hvor tekst var sikker på ikke at blive afskåret.
  • Aktion sikker: En større område, der repræsenterede hvor en "perfekt" sæt ville skære billedet ud.
  • Underscan: Den fulde billedområde til den elektroniske kant af signalet.

Et betydeligt antal mennesker ville stadig se nogle af de overscan område, så mens intet vigtigt i en scene ville blive placeret der, det skulle også holdes fri for mikrofoner, fase hænder og andre distraktioner. Studio skærme og kamera søgere blev indstillet til at vise dette område, således at producenter og instruktører kunne foretage visse det var klart. Når det bruges, er denne tilstand kaldes underscan.

Moderne sæt

Dagens tv-apparater er baseret på nyere fast-pixel teknologi som LCD-skærme. Som overscan reducerer billedkvaliteten, det er uønsket til 1080i og 1080p sæt; derfor 1: 1 er pixelmapping foretrækkes.

I computere

På LCD-skærme fordrevet fra et digitalt signal, er det ikke nødvendigt justering, fordi alle pixels er i faste positioner. Således alle moderne computere kan roligt gå ud fra, at hver eneste pixel er synlig for beskueren. Analoge videosignaler, såsom VGA, er dog omfattet af timing variationer, og selv når du bruger et LCD-panel har ikke denne nøjagtighed. Når video eller animation indhold er designet til at blive vist på computere, er det ikke nødvendigt at holde kritisk indhold væk fra kanten.

CRT lavet til computerens skærm er indstillet til underscan med en justerbar kant, normalt farvet sort. Grænsen vil ændre størrelse og form, hvis det kræves for at muliggøre tolerance over for lav præcision. Som sådan computer CRT bruger mindre fysisk skærmområde end TV, for at give alle oplysninger, der skal vises på alle tidspunkter.

Computer CRT-skærme har normalt en sort kant disse kan ses i skærmkortet tider, som har flere linjer end anvendes af skrivebordet. Når en computer CRT er annonceret som 17-tommer, vil det have en diagonal tomme af røret dækket af plastkabinettets; denne sort kant vil besætte denne manglende tommer når dens geometri kalibreringer er indstillet til standard.

Videospil-systemer er designet til at holde vigtige spil handling i titlen sikkert område. Ældre systemer gjorde det med grænserne for eksempel, Super Nintendo Entertainment System windowboxed billedet med en sort kant, synlige på nogle NTSC tv-apparater og alle PAL tv-apparater. Nyere systemer ramme indhold meget som live action gør, med overscan område fyldt med uvedkommende detaljer.

Inden den store mangfoldighed af hjemmecomputere, der opstod i 1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne, mange maskiner såsom Sinclair ZX Spectrum eller Commodore 64 havde grænser omkring deres skærm, som fungerede som en ramme for visningsområdet. Nogle andre computere såsom Commodore Amiga tillod videosignalet timingen skal ændres for at producere overscan. I de tilfælde af C64 og Atari ST har det vist sig muligt at fjerne tilsyneladende faste grænser med særlige kodning tricks. Denne effekt blev kaldt overscan eller fullscreen inden for 16-bit Atari demoscene og tillod udviklingen af ​​en CPU-besparelse rulning teknik kaldet sync-scrolling lidt senere.

Dataspredningstjenester

Analog TV overscan kan også anvendes til dataspredningstjenester. Den enkleste form for dette er lukket billedtekster og tekst-tv, både sendt i vertikale slukningsinterval. Elektroniske programoversigter, såsom TV Guide på skærmen, bliver også sendt på denne måde. Microsofts HOS bruger den vandrette overscan i stedet for den lodrette at overføre lav hastighed program-tilknyttede data på 6,4 kbit / s, hvilket er langsom nok til at blive optaget på en videobåndoptager uden data korruption. I USA, National Datacast brugte PBS netværk stationer til overscan og andre dataspredning, men de udvandrede til digitalt tv på grund af den digitale tv-overgangen i 2009.

Overscan mængder

Der er ingen hårde tekniske specifikation for overscan beløb for de lave definition formater. Nogle siger 5%, nogle siger 10%, og tallet kan fordobles til titlen sikker, som har brug for mere margin i forhold til handling sikker. Specificeres overskanderdelen mængder for high definition-formater som angivet ovenfor.

Forskellige video og broadcast-tv-systemer kræver forskellige mængder af overscan. De fleste tal tjener som anbefalinger eller typiske resuméer, da karakteren af ​​overscan er at overvinde en variabel begrænsning i ældre teknologier som katodestrålerør.

Men European Broadcasting Union har sikkert område anbefalinger vedrørende tv-produktion til 16: 9 Widescreen.

De officielle BBC forslag faktisk sige 3,5% / 5% pr side. Det følgende er et sammendrag:

Microsofts retningslinjer Xbox-spil udvikler anbefaler at bruge 85 procent af skærmens bredde og højde, eller en titel sikkert område på 7,5% om side.

Terminologi

Titel sikker eller sikker titlen er et område, der er langt nok ind fra kanterne til pænt vise teksten uden forvrængning. Hvis du placerer tekst ud over det sikkert område, kan det ikke vises på nogle ældre CRT TV-apparater.

Handling sikker eller sikker handling er det område, hvor du kan forvente, at kunden til at se handling. Imidlertid kan det overførte billede går helt ud til kanterne af MPEG rammen 720x576. Dette giver en unik til tv, hvor der forventes et billede med rimelig kvalitet til at eksistere, hvor nogle kunder ikke vil se det krav. Dette er det samme koncept, som anvendes i widescreen beskæring.

TV sikkert er en fællesbetegnelse for de to ovennævnte, og kan betyde enten en.

Analog til digital spørgsmål opløsning

720 vs. 702 eller 704

Prøvetagning af standard definition video blev defineret i Rec. 601 i 1982. I denne standard er de eksisterende analoge videosignaler samplet på 13,5 MHz. Antallet af aktive video pixel pr linje er således lig med prøven ganget med den aktive linje varighed.

  • For 625-line 50 Hz video, er den aktive linje varighed 52 mikrosekunder, hvilket giver 702 pixels per linie.
  • For 525-line 60 Hz video, er den aktive linje varighed 52.856 mikrosekunder, hvilket giver ~ 713.5 pixel per linie.

For at imødekomme begge formater inden for samme linje længde, og for at undgå at afskære dele af det aktive billede, hvis timingen af ​​den analoge video var på eller ud over de tolerancer, der er fastsat i de relevante standarder, en samlet længde digital linje af 720 pixels var valgt. Derfor billedet vil have tynde sorte bjælker ned hver side.

704 er den nærmeste mod værdi til de faktiske analoge linje længder, og undgår at have sorte bjælker ned hver side.

Brugen af ​​704 kan yderligere begrundes som følger:

  • 625-line analog video indeholder 575 aktive video linjer. Når den halve linjer rundes op til hele linjer for nem digital repræsentation, giver det 576 linjer, hvilket også den nærmeste mod værdi til 575. For at opretholde det samme billede skærmformat, kunne antallet af aktive pixler øges til 703,2, som kan rundes op til 704.
  • 525-line analog video indeholder 485 aktive video linjer. Den nærmeste mod værdi 480. For at opretholde det samme billede skærmformat, kunne antallet af aktive pixler reduceres til 706,2, hvilket kan rundes ned til 704 for mod.

"Standard" Pixelstørrelsesforhold data fundet i video redaktører, visse ITU standarder, er MPEG osv normalt baseret på en tilnærmelse af ovenstående fudged at tillade enten 704 eller 720 pixels til at svare til den fulde 4x3 eller 16x9 billede på forgodtbefindende af forfatteren.

Selvom standardkompatible videobehandling software aldrig skulle fylde alle 720 pixels med aktiv billede, seneste digitalt genereret indhold ofte tilsidesætter denne regel. Dette gør det vanskeligt at sige, om disse pixels repræsenterer bredere end 4x3 eller 16x9, eller repræsentere præcis 4x3 eller 16x9.

625/525 eller 576/480

I udsendelser, analoge systembeskrivelser omfatter linjerne ikke anvendes til synlige billede, mens de digitale systemer kun "nummer" og kode signaler, der indeholder noget at se.

625 og 525 frame områder indeholder derfor endnu overskan, som kan ses, når vertikal lastrummet er tabt, og billedet ruller.

En del af dette interval tilgængelige i analog, kendt som det vertikale slukkeinterval, kan anvendes til ældre former for analoge dataspredningstjenester såsom tekst-tv-tjenester. Den tilsvarende tjeneste på Digitalt tv ikke bruge denne metode, og i stedet bruger ofte MHEG.

Vandret, er forskellen mellem 702/704 og 720 pixels / line benævnt nominelle analog blanking.

480 vs 486

Den 525-line system indeholdt oprindeligt 486 linjer af billedet, ikke 480.

Digitale fundamenter til de fleste opbevaring og transmissionssystemer siden begyndelsen af ​​1990'erne har betydet, at analoge NTSC kun blevet forventes at have 480 linjer af billedet - se SDTV, EDTV, og DVD-Video.

Hvordan dette påvirker fortolkningen af ​​"4: 3-forhold" som svarer til 704x480 eller 704x486 er uklart, men VGA standard 640x480 har haft en stor indflydelse.

  Like 0   Dislike 0
Forrige artikel Viorica Ursuleac
Næste artikel Pontypool Park
Kommentarer (0)
Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha