Space Lords

Zacharias Hviid Juli 25, 2016 S 19 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

Space Lords er en arkade spil udgivet af Atari Games i 1992. Det er et første-persons perspektiv rumkamp videospil. Gameplayet giver spilleren mulighed for at flyve i alle retninger.

Denne multiplayer spil giver hver spiller med deres egen kabinet med to skærme hver og separate kontroller. To kabinetter kan forbindes med et link-kabel, for i alt fire skærme med potentielt otte spillere. En enkelt kabinet har en rød skib på den ene side, og en grøn skib på den anden side. Et andet kabinet forbundet med den første har en blå skib og en gul skib.

Gameplay

For at spille, en spiller starter spillet som Pilot af skibet, styre retning og hastighed, hvormed skibet bevæger, og skyde lasere og nukes direkte forude uanset på hvilket var i midten af ​​skærmen. Indgående atomvåben kan undgås ved hjælp af "Hyperspace" kontrol.

En anden spiller kan tjene som Co-pilot / Gunner til hver side. CPG har en målrettet reticle bruges til at affyre-center på mål af muligheder. Targeting sigtemiddel ikke forbliver stationært i forhold til spillerens skibet, men stationært i forhold til omgivelserne, hvilket betyder, at det løb til kanten af ​​skærmen, så snart spillerens skibet gør en tur, hvis CPG ikke kompensere. Tilføjelsen af ​​en CPG muliggør "Cloak" knappen på CPG side og tilføjer en ekstra nuke og en ekstra hyperspace for skibet.

Skibets "Hit points" er repræsenteret ved "Energi", som langsomt udtømmer som spillet skrider frem, selv om spilleren gør ingenting. Tid, tilsløring, og tager skade alle nedbryder Energi. Når Energy bar når nul, er skibet ødelagt, den besejrede taber spilleren et "liv", og de vender tilbage til spillets hovedmenu. I tilfælde af at skibet ødelagt af fjendtlig ild, computeren talemeddelelsen hvad race eller anden spiller havde dræbt spilleren. Ved afslutningen af ​​missioner, Energi fylder, men hvis en spiller ønsker at holde sig i live, må de tilintetgøre modsatrettede skibe for at redde energi fra dem. Afhængigt af indstillingerne på enkelte maskiner, spillere starter med alt fra 1 til 4 liv, med en ekstra liv tilføjet for at have en co-pilot / Gunner. Hvis den sidste liv er tabt, har spilleren en mulighed for at indsætte flere kreditter til at fortsætte spillet.

Controls

Spillet har en cyklisk joystick med en udløser og tommelfinger knap og to ekstra knapper. Hvad de gør, varierer afhængigt af den tilstand afspilleren spiller i:

Indstilling

Spillet spilles i en "arena". Hver arena i spillet er sfærisk, og rejser længe nok i én retning bringer en spiller tilbage til stedet, han startede fra. Arenaer har to miljømæssige elementer: stjernetåger og asteroider.

Spillere kan gemme sig i stjernetåger at være målbart på modstanderens spillernes radarer. De computerstyrede skibe er også narre af dette. Spilleren i tågen, men har sin egen radar sidder fast, så de ikke kan se, hvad der nærmede sig, og stjernetåger stopper ikke lasere. Også når skjule, er spilleren ikke genopbygges hans svindende energi butikker.

Asteroider er massive kugler af rock, som stopper et skib og beskæftiger skade i processen. De stopper lasere, og så er den eneste "dække" i spillet.

Modes

Når spillet starter, spillerne valgte, om de ønsker at kæmpe head-to-head, kooperativ mod computerstyrede skibe identiske med spillernes indtaste en generel nærkamp, ​​kæmpe gennem missioner, eller ændre deres skib. Besejrede spillere nødt til at tilføje flere kreditter for at fortsætte, hvis de har mistet hele deres liv.

I Team / Vs. tilstand, op til fire spiller-kontrollerede skibe ind i kampen området og kæmpe til døden, enten mod hinanden eller mod computerstyrede skibe identiske med spillernes skibe. Når alle fjender er ødelagt, spilleren tilbage til hovedmenuen. Antallet af computer-kontrollerede skibe øger hver gang spillere besejre Team / Vs. arena og genindtaste i samme spil. En solo spiller kan også bekæmpe computerstyrede skibe i denne tilstand, hvis han ønsker.

Den Melee-mode kaster spillerne ind i en arena med et vilkårligt antal af de computerstyrede løb. I Melee, det er "hver mand for sig selv," med computerstyrede løb selv kæmper hinanden. Kan dannes alliancer og våbenhviler mellem spillere, men intet er bindende. Når en spiller kommer ind i arenaen, de er der, indtil de dør; intet andet returnerer dem til hovedmenuen. Ved at dø, hvis spilleren har stadig liv tilbage, kan de genindtaste arenaen, hvis de ønsker det. Ødelægge computerstyrede skibe i denne tilstand blot "gyder" flere skibe til at kæmpe.

Missionen tilstand tillader en enkelt spiller skib til at bekæmpe de otte fremmede racer. Hver mission kræver, at spilleren til at dræbe et bestemt antal af fjenden. Jo højere en spillers rang score er, at jo flere fjender, han har dræbe. Hver fremmed race har visse egenskaber svarende til spillerens skib, nogle har kombinationer:

Den første opgave er imod den nemmeste af fjender, de Troids. De er langsomme, har ingen atomvåben, og ingen hyperspace kapacitet. Det næste er imod Hydrus. Deres taktik er magen til Troids ", men hvis spilleren affyrer en atombombe på et Hydra eskadrille, vil det Hyperspace væk. Andre fjender omfatter Raptors, der var stærkt afhængig af atomvåben af ​​deres egne, de Octons, den Noptera, at Naqar, den Krystar, der er de hurtigste fjender i spillet, og den ultimative fjende løb, de Xyclops. Efter hver mission, spilleren vender tilbage til hovedmenuen. Vælge "missioner" igen derfra tager spilleren til næste mission.

Efter vender hver af de otte løb i deres egne missioner, i de næste seks missioner to fremmede racer hold, som spilleren kæmper samtidigt. Den sidste mission sætter spilleren mod alle otte løb på én gang. Efterbehandling denne mission slutter spillet, og hvis spillerens score er høj nok, tager dem til den høje score bord for at indtaste deres navn. Kun ved at spille gennem alle 15 missioner kan en spiller indtaste sit navn på den høje score bord, selvom scoringer holdes for alle kampenheder arenaer.

Egenskaber

I "Rediger" skærm, kan en spiller ændre antallet af atomraketter og "Hyperspace" bruger han bærer. Jo flere atomvåben og hyperspaces han tager, jo mindre magt, han har distribuere blandt Laser, Shield, hastighed og agility. Ved at forøge enhver af de fire egenskaber, de andre falde. Denne tilpasning både afbalancerer skibet og gør det lettere for spillerne at møde forskellige missioner, da de kan tilpasse deres skibe for at beskæftige sig med de særlige styrker af hvert løb. Spillet pålægger en 10-sekunders frist på ændringer.

I arenaerne, vises hver fjende som en eskadrille af en til tre skibe. Ødelægge det sidste skib i en eskadrille producerer en power-up satellit, som leverer mere energi, atomvåben, hyperspace anvendelser, eller endda en ekstra liv. Satellitterne er være mærket med et E, N, H eller L. Oftere, satellitterne er markeret med en?, Hvilket indikerer en ukendt ressource. Flyver til satellitten giver spilleren power-up. Nogle power-ups har en "2x" eller "4x" i glødende gule bogstaver lige over dem. De er værd 2 eller 4 Nukes eller Hyperspaces eller dobbelt / firdoble Energi som sædvanlig. Ekstra liv er aldrig mangedoblet.

En anden funktion i dette spil er en computer-genereret kvindelig stemme med en britisk accent, der fungerer som spillerens om bord assistent, og ofte relæer vigtige advarsler og meddelelser. Hvis nok fjender bliver ødelagt med et enkelt skud, stemmen råber noget fra "Good skudt!" til "Skandaløst !!" Når angrebet, stemmen råber, for eksempel, "Get os ud herfra!" Hvis skader stiger, stemmen råber "Fare!" eller "Advarsel!" Hertil kommer, at hvis en spiller skib rammes af laser ild på klods hold, en motoriseret hammeren rammer indersiden af ​​spillet kabinettet på denne spillers side i kadence med laseren ilden, for at give mere feedback.

Scoring håndteres på en "Ranking" basis. På en spillers første "Liv", hver enkelt kill er værd 1 rang point, med bonus for 3 eller flere samtidige drab. Undtagelsen til dette er spillernes skibe, som i sig selv er værd at 1 rang point og 37 bonuspoint. Tre fremmede skibe ødelagt på en gang giver en enkelt bonus rang point. De bonusser stige som flere skibe bliver dræbt med et enkelt skud, op til maksimalt 56 bonus rang point.

Hvis en spiller fortsætter spillet efter han mister sin sidste liv, han mister 20% af sin samlede placering og fra dette punkt på, hver af hans drab er kun værd at omkring 0,7 drab. Hver efterfølgende fortsatte taber ham yderligere 20% af sin samlede placering, og sænker sine drab værd endnu mere. En spiller kan afslutte spillet efter fortsatte flere gange, men ville have en score omkring 300 eller lavere. Rækker er også tildelt baseret på spillerens score. De rækker i spillet er Cadet, korporal, løjtnant, kaptajn, admiral, og rummet Herre. Den perfekte score i spillet er 999,9.

  Like 0   Dislike 0
Forrige artikel Du Suck: A Love Story
Næste artikel Fernleigh Track
Kommentarer (0)
Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha