Star Trek: Starfleet Command

Moses Mankell August 8, 2016 S 0 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

Star Trek: Starfleet Command er et computerspil baseret på bordplade krigsspil stjerne Fleet Battles. Det simulerer Starship operationer, og skib til skib kamp og flåde krigsførelse i Star Trek universet.

Spillets design og regler trækkes stort set fra dem af bordpladen krigsspil stjerne Fleet Battles. De spilbare racer matcher de fra Star Fleet Battles, som gør mange skibe funktioner og skib klasser, samt mange aspekter af gameplay.

Afspilleren kan spille som en af ​​seks løb:

  • United Federation of Planets
  • Klingon Empire
  • Romulan stjerne Empire
  • Gorn Forbund
  • Hydran Kingdoms
  • Lyran stjerne Empire

Den er opdelt i tre hoveddele: en "Kampagne" spil, "Skirmish" spil og en "Multiplayer" spil. Den "Dynaverse" -kampagnen ligner et eventyr, hvor kaptajnen på skibet tjener prestige ved med held at udfylde missioner. Disse prestige point kan bruges til at "købe" nye skibe, samt reparation og monter dem og tildele besætningsmedlemmer. Den "Skirmish" og "lege-og-glem" spil er hurtige og selvstændig og hjælpe spilleren blive fortrolig med spillet og det høje antal missioner til rådighed i "Dynaverse". I multiplayer mode, spilleren tilsluttes via IP eller bruge et spil matchende tjeneste til at udfordre andre menneskelige spillere i stedet for vildt kunstig intelligens.

Aktuel gameplay tendens til at bestå af skibe kredser hinanden, venter på forskellige våben til at genoplade og venter på at fyre, indtil man kan skyde på den svageste skjold fjendens skib. Selve gameplayet er meget lig en alder af sejl Naval kampspil bredsider af SSI.

Storyline

Starfleet Command er en "åben verden 'spil, hvor dine handlinger vil have en effekt på verden som helhed. Ikke to kampagne gennemspilninger var nøjagtig ens, på grund af det store antal generelle opgaver, der kunne spilles, samt unikke, ikke-historie missioner, der kun forekommer én gang pr-kampagne. Spillere generelt behandlet konvoj ledsagelse og razziaer, såvel som base forsvar, enkel kamp, ​​escort missioner og lignende. Da spillet blev sat under 'Generelt War' periode Star Fleet Battles tidslinje, ville alliancer mellem imperier skifte mellem missioner med jævne mellemrum. Spillere også nødt til at kæmpe med Orion Pirates, der forårsager problemer, hvor de end går.

Den "sande" historie af spillet kun tilgås ved at forbinde et imperier elite organisation, og de fleste af de kampagner, centreret omkring nedfald forårsaget af forsvinden af ​​Organians, og effekten deres fravær har på kendt plads:

United Federation of Planets - Efter bekræftelse, at Organians har forladt for dele ukendte, har spilleren til at beskæftige sig med de kræfter i Terran Empire passage over fra spejlet universet og forsøger at overtage Federation.

Klingon Empire - Efter bekræftelse af Organians har forladt den klingonerne forsøg på at bruge den øgede politiske spændinger til deres fordel, før at opdage, at der findes en langt større trussel. Denne kampagne er kendt for ikke kun byder på en crossover med Federation historie, men også for missionen "Det Hvilket Must Die", hvor spilleren begiver sig ud på en mission for at befri Klingon Empire en af ​​sine største trusler: Tribbles.

Romulan stjerne Empire - Udbruddet af en plage ser Romulanske organisationer jagt ned Orion Pirates før de politiske rænkespil lederen af ​​Tal Shiar smide fremtid imperium i tvivl.

Lyran stjerne Empire - De politiske rænkespil af klaner i Lyran imperium tage en bagsædet til den erkendelse, at en gammel fjende forsøger at erobre indefra. Bemærk: Mountain Watchers er opført i spillet instruktion som en elite organisation, men de kan ikke blive forenet med spilleren.

Hydran Kongerige - Hydrans forsøg på at corral de 'Star Beasts ", før at opdage, at andre Hydran fraktioner har andre planer. Bemærk: Mens tre Hydran kulter er opført som elite organisationer i spillets brugsanvisningen, kan det kun Keepership følgeskab. De andre to kulter tjene som antagonister hele kampagnen.

Gorn Forbund - Rivaliseringen mellem de 3 Gorn organisationer skal sættes på hold, når det opdages, at Gorn æg er forsvundet, og tyven viser sig at være den sidste part nogen forventet.

De Gorn og Hydran kampagner blev ikke med i spillet ved første udgivelse, og måtte hentes fra Interplay hjemmeside; 'Guld' udgave af spillet så dem inkluderet. Interplay også udgivet opfølgende missioner for føderationen, klingonerne og Romulanerne den bog-sluttede nogle af begivenhederne i hver kampagne. Imidlertid blev disse missioner er programmeret således, at de syntes, uanset om eller ej spilleren havde tilsluttet eliten organisering af hver imperium.

Frigivelse og modtagelse

Starfleet Command blev udviklet af et team ledet af Erik Bethke på et tidspunkt, hvor gaming franchise til Star Trek var på en hele tiden højt. Tidligere havde Interplay udgivet Star Trek: Starfleet Academy, som er placeret Samspil på den øverste position med hensyn til den liga af de 3 vigtigste forlag på det tidspunkt.

Frigivelsen af ​​Starfleet Command anses i Star Trek gaming community som starten på "Golden Age" af Trek videospil. Det var en periode i tiden mellem 1999 og 2001, hvor Samspil og Activision produceret en række spil, der blev opfattet som værende af højere kvalitet end hvad der var kommet før. I 2001 Interplay bøjede ud af franchisen, og Activision tog over som den mest fremtrædende udvikler af Trek-tema titler.

Succesen med Starfleet Command kom som en overraskelse for Interplay, og som et resultat, Erik Bethke dannede Taldren, Inc. sammen med 9 medlemmer af den oprindelige Starfleet Command team til at skabe yderligere titler til serien.

Til denne dag, Starfleet Command er en af ​​de længste kører føljetoner af Trek-spil, der er almindeligt anset for at være klassikere og stadig bliver spillet år senere. Starfleet Command blev efterfulgt af tre efterfølgere, Starfleet Command II: Empires at War, Starfleet Command: Orion Pirates, og Starfleet Command III.

Gameplay

Gameplay består i at manøvrere ens skib at nærme fjendtlige skibe og overfald dem i de områder, hvor forskellige systemer og skibets skjolde er sårbare. Den består også af at opnå forskellige andre målsætninger i mission opgaver, som er tilvejebragt ved begyndelsen af ​​hvert scenarie. Dette kan omfatte at interagere med forskellige skibe, aliens, planetariske organer og andre objekter i rummet, afhængig af den konkrete opgave.

Et vigtigt punkt at bemærke er, at gameplayet ikke er kontinuerlig; dvs, behøver spillerne ikke gøre en række missioner inden for et enkelt spil scenario. Spillerne får en særlig opgave at udføre inden for et scenarie. Når missionen er færdig, scenariet ender. Efter et sæt skærme til ombygning og reparation, den næste scenarie begynder med en ny mission. Dette adskiller sig fra de tidligere spil i denne kategori, hvor spillere kan gives mulighed for at slå sig rundt i galaksen for til stadighed at bekæmpe fjender og opnå forskellige mål i en enkelt session.

Kontroller og funktioner

En væsentlig del af gameplayet kræver håndtering forskellige skibe systemer, der er adgang til via et interface kører op og ned i venstre side af skærmen.

I denne skærmbillede, er en føderation slagkrydseren overfor en fjende fregat. I øverste venstre hjørne af skærmen er den vigtigste kontrol vinduet, med forskellige symboler op og ned højre side som opdrage forskellige sæt af kontroller. Spilleren har klikket roret symbolet for at få roret funktionen. Dette viser flere knapper mærket med pile til manøvrering skibet, i forskellige særlige manøvrer.

Under dette er en skematisk af spillerens skib, med knapper på venstre side for at bringe op forskellige skib-systemer. Den viste funktion er våben, der vises her ved typen våben. Dette synspunkt kan bruges til at affyre våben og til at spore deres genopladning status. Andre funktioner, som kan vises i dette vindue afsnit er skjolde, elektroniske modforholdsregler og elektronisk tæller-modforanstaltninger, traktor stråle, transportører og rumfærger.

Den funktion, som er klikket på i skibets skematiske vil definere de viste på skærmen direkte under den skematiske kontrol. Da et våben der klikkes i dette eksempel, viser skærmen kontroller til fyring og beslægtede funktioner. Denne skærm viser knappen bruges til at indstille foton torpedoer til "overbelastning".

Neden under dette er taktiske skematisk, som vil vise nogen mål eller genstand, som spilleren klikker på. I denne skærmbillede, viser den nærmer fjendens skib, en Klingon fregat.

Toppen og bunden af ​​skærmen viser forskellige aspekter af status for spillerens skibet. Disse omfatter hastighed, skrog integritet, strøm til rådighed og anvendes, alarm status, våben genoplade status og mission timeren.

Gameplay dynamik

I dette spil, er skibe behandles som komplekse enheder, med en række forskellige taktikker og ressourcer. Spillere bruger mindre tid sigte og skyde, da de måske i enklere spil og bruge mere tid på at administrere forskellige ressourcer og fordeling af magt. Rumskibe er komplekse fartøjer, der tager et stykke tid at manøvrere og til at angribe.

Under en kamp, ​​diverse våben og ressourcer spille forskellige roller, såsom beam våben, missiler, rumfærger, marinesoldater og traktor bjælker. Alle disse skal anvendes til at maksimere strømmen tilgængelighed. De også ændre betydning, baseret på den type af fjenden står over for.

Et centralt aspekt af skib kamp er rettet mod fjendens svagere skjolde, og også bruger lejligheden til rådighed, når specifikke systemer er beskadiget.

I andre scenarier, kan målene variere fra besejre udlændinge, bevogtning artefakter, redde andre skibe, og en række andre scenarier. Hver kræver unikke brug af skibets systemer. For eksempel kan traktoren strålen være den eneste måde at redde andre skibe, eller flytte elementer, mens marinesoldater kan være den eneste mulighed, når afspilleren er tildelt til at fange et andet skib eller en base.

Spiller samfund

Starfleet Command opfostrede en massiv nyt fællesskab, på grund af den "modding" evne af spillet. Nu den almindelige gamer var i stand til at skabe hans / hendes eget skib og føje den ind i game.Multiplayer spil er gennemført over servere som der henvises til kollektivt som "Dynaverse."

Spillere har oprettet hjemmesider, som giver spiller-skabte scenarier og mods til spil. Det er også muligt at downloade en række patches og supplerende programmer. Et eksempel er alternative "skind", som kan bruges til at ændre udseendet af skibe i spillet.

Mange nye steder udviklet sig omkring Starfleet Command selv bare for at tage højde for den stadigt stigende antal nye spillere, som Interplay nyeste spil havde bragt ind i Star Trek gaming community fold. Nogle "modders" af den tid senere skulle gå på at arbejde på fuld tid i gaming industrien.

  Like 0   Dislike 0
Forrige artikel Southern Studios
Næste artikel Nogen fortalte mig
Kommentarer (0)
Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha