T'ai Fu: Wrath of the Tiger

Josef Buhr August 8, 2016 T 1 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

T'ai Fu: Wrath of the Tiger er et PlayStation-spil udgivet i 1999. Spillet foregår i en orientalsk landskab befolket af klaner af dyr, såsom leoparder og slanger. Spillets hovedperson, T'ai Fu, er den sidste tilbageværende overlevende af Tiger klan og skal rejse for at besejre Dragon Master og hævne sin art. På vejen, han lærer om hans overskygges tidligere og masters flere Kung Fu stilarter, en fra hver klan mester han besejrer. Spillet er blevet en af ​​de påvirkninger til DreamWorks Animation filmserie, kung fu panda og Jeffrey Katzenberg arbejdede på dem begge.

Gameplay

Mens spillet har nogle temmelig udfordrende platformspil aspekter, det vigtigste fokus i gameplayet er på at bekæmpe aggressorer fra andre klaner som T'ai søger at modtage Kung Fu vejledning fra førerne af de klaner. Hver ny stil T'ai lærer øger sit repertoire af bevægelser, og han kan endda lære mere eksotiske bevægelser såsom energi blaster og magt søgning. Vægt på combos er placeret i kampene, som hver ny stil kan lænket til hinanden i vilkårlig rækkefølge, der giver mulighed for imponerende lange og komplekse kæder. Spillet belønner også spillere til at udfylde combos, som at trykke på en bestemt knap i slutningen af ​​hver combo genopfylder lidt af spillerens helbred og "chi" energi. Et andet unikt aspekt af kampene aspekt i spillet, er, at hvert træk lært, er ikke gensidigt udelukkende at bekæmpe eller platformspil; de kan anvendes til både med stor effekt.

Klaner og tegn

Drage Klan

De vigtigste antagonister af i kampen fik Dragon Clan frygtet og respekteret for deres Kung Fu dygtighed og magi, men deres grådighed forårsagede massive interne konflikt, der ødelagde deres folk.

  • Drage Master: Den sidste overlevende medlem af Drage Clan, han er den, der næring til kampene, der forlod ham den sidste af sin art. Nu enstemmigt ved sit eget folk i hans søgen efter mere magt, søger han at låse op de gamle hemmeligheder inden delstatens Forbidden Palace og bruge det til at erobre de andre klaner.

Snake Klan

De primære antagonister af spillet "kanonføde" du står, Snake Klan sidet med Dragon Master, forført af hans tilbud om at bruge det magiske indeholdt i den forbudte Palace at udvikle dem til drager, selv. Desværre for dem, har deres herre endnu at finde en måde at opfylde dette løfte.

  • Angriber Python: Fundet inden for de første par niveauer af spillet, de har ingen arme, men er formidabel med deres bid og hale fejer. Men de er ofte dovne, og kan findes snoozing i et plaster af sollys. Det er muligt at gå på listesko forbi dem, hvis man ved, hvor til trin; ellers vil de blive advaret om din tilstedeværelse og vække.
  • Bruiser Python: Større og fylder mere end deres Striker fætre, den Bruisers kommer i forskellige farver, og har våben, bruge dem til at slå og hoved-butt spilleren til underkastelse. De er også en af ​​de første fjender du kæmper, der kan blokere dine angreb.
  • Cobra Archer: Mere frygtsom og feje end deres brødre, de bueskytter tendens til at gemme sig bag pagode-formede cubbyholes og snipe på spilleren med deres uendelige udbud af armbrøst pile, selvom de noget kan klare sig i en nævekamp.
  • Cobra Guard: Bevæbnet med en bladet Polearm, disse slanger er blevet tildelt som Dragon Master personlige beskyttere. Selvom ikke alt for frygtelig svært at nederlag, angribe dem forfra, mens de spinder deres polearms vil oftere end ikke beskadige afspilleren i stedet.
  • Shock Viper: Ser mere ligesom ål end Slanger, chokket Vipers er ikke desto mindre en dødbringende fjende at støde på. Findes kun i Mantis Caves, de er lige så dødbringende på land, som de er i vandet, men er let brændt.
  • Stealth Viper: Som enhver gamer vil påpege, kan du ikke spille gennem en kampsport spil uden at støde på en slags ninja, og T'ai Fu er ikke anderledes. Selvom Stealth Vipers er svage, de er langt mere dødbringende, på grund af deres evne til at glide rundt på afspilleren som en uovervindelig skygge og deres mål med en gift blast.
  • Cobra Anfører: Det endelige resultat af Dragon Master 's fejlslagne eksperimenter i at omdanne slanger til drager, er de mest vanskelige at besejre disse misdannede skabninger på grund af deres høje liv bar og Raiden-lignende evne til at indkalde lyn og teleportere.
  • Crusher Python: Chefen for Tiger Ruins niveau, han er et kæmpe kombination af Bruiser kvælerslanger og Cobra Guards. Dygtig med sit spyd, skal du finde en åbning, før du kan lægge ind i ham.

Boar Klan

Tilsyneladende modelleret efter de mongolske horder i middelalderens Kina, Boar Klan er dyrisk - men ikke lyse - kraftcentre, der sluttede op med Dragon Master bare så de kunne have flere muligheder for at plyndre og terroriserer. Kun findes langs den kinesiske mur og Mountain niveauer, kan de være en forfærdelig plage at beskæftige sig med.

  • Boar Grunt: Den vigtigste kraft i klanen, disse barbarer er svære at besejre på grund af deres store akser og hård rustning. De vil også spille beskidt og lob bomber på dig, hvis du er uden for rækkevidde, eller hvis de er højt op.
  • Boar Beast: Som angivet af deres navn, de Boar Beasts er de eneste ikke-antropomorfe skabninger i spillet, opladning på dig meget gerne en almindelig Razorback ville. Heldigvis har de ingen andre muligheder for angreb.
  • Den Hog ​​King: Meget gerne Djengis Khan førte mongolerne mod Kina, Hog kongen fører Boar Klan mod Dragon Master fjender. Han er enorm, og bærer de samme tricks som sine underordnede, men betragtes som en af ​​de lettere chefer at besejre.

Rotte Klan

Skyggefulde tyve, Rat Klan er ikke så meget allieret med Dragon Master, da de har en aftale med ham. Skørbug opportunister, de vil tilbyde deres underhanded tjenester til nogen, til den rigtige pris, men på grund af deres mangel på størrelse og styrke, er ikke meget for åben krig.

  • Rotte pirat: Det eneste medlem af Rat Clan, som du står over for, har denne pind-legged sørøver erobrede Crane Master på Dragon Master anmodning. Han anses af nogle for at være en af ​​de mest vanskelige chefer at besejre, da han med jævne mellemrum vil vende uovervindelig efter et par hits, behøver en lussing på hovedet i hovedet med en eksplosiv tønde til at ophæve hans usårlighed.

Panda Klan

Portrætteret mere som Shaolin munkene end de andre klaner, disse fredelige væsener kun sysler er for visdom og et simpelt liv. Som deres Kung Fu disciplin er rent defensiv karakter, blev de overset af Dragon Master, indtil han lærte af den sidste af Tiger Klan i deres midsts ...

  • Lo Ping: Ikke ligefrem en mester, per se, men han har været T'ai Fu mentor for tigerens hele livet, efter at have trænet ham både fysisk og mentalt, siden hans ankomst til hans klan dørtrin. Selvom Lo Ping ikke var i stand til at bremse T'ai naturlige tiger instinkter og ambitioner, han accepterer denne mangel som skæbne efter Dragon Master kommer til hans klan tempel at ødelægge T'ai, og opfordrer tigeren at forfølge sin hævn og opfylde sin skæbne.

Mantis Klan

Patient som bjerget og tolerant som eg, ville Mantis Klan er blevet forbigået af Dragon Master var det ikke for én ting: deres beherskelse af Chi-angreb. Decimeret under konstant angreb af skællet tyran kun Mantis Master stadig, men det betyder ikke, at klanen ikke er stadig omkring ...

  • Sifu: Den første master til at mødes og lære T'ai Fu, Sifu er også den, der begynder at afsløre for T'ai den sande natur bag hans fortid, og Dragen Master på første tilsyneladende ubegrundet had til sin art. Selvom betragtes som en nar af nogle af hans kolleger mestre, Sifu har stor tiltro til T'ai, og bliver hans mentor og fortrolige hele hans rejse for at udrydde Dragon Master trussel fra land.
  • Mantis Warrior: Selvom langt døde, Sifu kolleger Clansmen har ikke helt opgivet den dødelige spole. Besidder den stenede statuer findes inden deres hule hjem, fortsætter de med at vogte deres levevis flittigt ud over døden. Mærkeligt, det gør også deres interimistiske skibe reagerer ligesom det var lavet af kød og blod, blødning, når ramt og bliver sært brandfarlig.

Leopard Klan

Krigere, alle af dem, og hurtig at forberede baghold og overraskelsesangreb ved hjælp af deres smidighed og springende evne, er det ikke underligt, hvorfor deres numre blev målrettet til udryddelse af Dragon Master. Selvom de har lidt store tab, de stadig overleve i lommer omkring deres område uberørt af Dragon Master hær. Selvom tilbageholdende med at aide T'ai i hans søgen på grund af en tvetydig rivalisering mellem de to katte klaner, de også anerkende hans rolle i Drage Master nederlag.

  • Leopard Master: Krigeren-konge af hans klan, Leopard Master er mindre impulsiv og mere omhyggelig i hans kamp strategier end hans kolleger kattefamilien. En ven med T'ai mangeårige afgik far, han tilbyder at undervise den unge tiger veje hans klan er Kung Fu stil ... hvis han kan vise sig værdige, først ...
  • Lotus, Leopard Princess: Datter af Leopard Master og næste i rækken af ​​klanen ledelse, hun ved første besidder lidt respekt for T'ai, at tro ham at være mere end en uforskammet trespasser med en stor mund og en chip på hans skulder. En stand fighter i sin egen ret, hun er din modstander, hvis T'ai er at få den viden af ​​hendes folks kampstil fra hendes far, om hendes ligetil metode til kampene gør hende en af ​​de nemmeste bosser at besejre.
  • Leopard Guard: Din primære modstander på deres område, de Leopard Guards har en cirkel-og-angreb stil kampene minder om thailandske kickboxing. Ikke alt for frygtelig svært at besejre, men de kan være et irritationsmoment, hvis venstre til at omgruppere.
  • Leopard Anfører: Mere hård og stærk end Guards, kaptajner har ét våben i deres repertoire, at Guards ikke: en Slam Fist angreb, der kan banke en spiller off-kilter og gøre massiv skade. Vær advaret; disse kattekillinger vil ikke gå ned nemt.

Monkey Klan

Selskabelig og ubekymret, er Monkey Clan set som tegneserier af jorden ved de fleste af de andre klaner, hvilket er hvorfor de stadig trives: deres narrestreger førte Dragon Master til ikke betragter dem som en trussel. Men på trods af deres feste og berusede natur, de er kloge, stærke og i stand krigere, der bruger deres fleksibilitet og nonchalant holdninger til at kaste en modstander ud af balance.

  • Monkey Master: Lige så vilde og vanvittigt som hans kolleger aber, Monkey Master er ikke desto mindre klogt ud over hans år og meget kræsne. Ligesom Leopard Mester, han stave T'ai ind i en kamp for at bevise sit værd, før bibringe med ham Veje sit folk.
  • Monkey Guard: Tiny små skabninger, de udgør lidt trussel, medmindre de er pelsning dig med spidse frugt langvejs fra. Uanset, men deres tendens til boozing gør dem særligt brandfarlig.
  • Monkey Anfører: Meget mere en trussel end deres Guardsmen, kaptajner er store, stærke, men ikke mere brandhæmmende end deres fætre. De vil dog ofte bruge deres Guardsmen at distrahere spiller fra et indgående strike

Kran Klan

Frisindet og konstant forfølger skønhed, Crane Clan er en meget forfængelige mennesker, som viste sig at være deres undergang, efter deres leder blev fanget af Dragon Master og hans Rotte medarbejdere. Yndefulde og adræt, deres kampstil er mere en dans end en faktiske bekæmpe færdighed. Advarsel: i modsætning til de andre fjender i spillet, de Kraner er immune over for kast; selvom de kan afhentes, vil ethvert forsøg på at kaste dem blive mødt med en yndefuld klap i luften og modangreb.

  • Fei Liu: Som en del af deres arrangement, Dragon Master erobrede meget ønskeligt og smukke Crane Master som en gave til Rat Pirate, og er nu tvunget til at tjene glæden ved modbydeligt væsen. Når spilleren besejrer sin fangevogter, hun allernådigst underviser T'ai hemmelighederne bag hendes klan dans-lignende Kung Fu som tak.
  • Crane Scout: svirret omkring mere som gribbe end kraner, vil spejdere klapjagt afspilleren i luften, indtil de kan komme i tæt nok til at feje ned og tage et par aflæser. Skønt det er vanskeligt at kæmpe, mens luftbårne, deres mangel på at standse evne under en razzia beviser mest humoristiske hvis spilleren kan narre dem til styrtdykkede i vandet.
  • Crane Anfører: mere raffineret og adræt end spejdere, de kan lide at spille holde-væk med de spillere, pelsning spilleren med knivskarpe fjer fra oven før swooping i lav til at blokere og imødegå ethvert angreb smidt på dem.

Tiger Clan

Klanen, der birthed T'ai Fu, disse majestætiske dyr var de facto lederne af de andre klaner, deres styrke og visdom i øvrigt samle de andre klaner bag dem mod Dragon Master. På grund af deres indflydelse, blev de betragtet Dragon Master største fjende, ansporet sin søgen efter at udrydde hver eneste sidste medlem. Nu er det kun T'ai tilbage ...

  • T'ai Fu: Den eneste overlevende af massakren, der hævdede hans klan, T'ai blev gemt væk i Panda Clan tempel som en baby, og voksede op uden kendskab til hans arv. Stolte, arrogant, med en tendens til at skære hjørner i sin uddannelse og lod både hans smarte mund og hans stærke næver gør det taler, T'ai inkarnerer godhjertet rebel uden en årsag ... der er, indtil det eneste hjem, han nogensinde vidste blev angrebet af Dragon Master, med sig selv som målet ... T'ai Fu er udtrykt af populære stemme skuespiller John DiMaggio.
  • Lau Fu: T'ai far og White Tiger Mester, Lau var engang hans klan leder, indtil han blev myrdet af Dragon Master sammen med sit folk. Nu bare en ånd, han fylder i resten af ​​hullerne i klanens historie, når T'ai når hans begravelse helligdom. Han afslutter også T'ai træning, efterbehandling tigerens medfødte viden om hans klan er Kung Fu-stil. Det er Lau Fu, der giver T'ai styrke og motivation til at tage ned Dragon Master, en gang for alle.

Clan-Spise Planter

Mens ikke en Clan, per se, disse kande plante-lignende mand-spisere bliver konfronteret af spilleren i Leopard jungle. Ekstremt svage og besidder kun ét angreb, de alligevel tjene som en irriterende distraktion væk fra de andre fjender i spillet.

Kung Fu stilarter og særlige Moves

I spillet, T'ai lærer fem forskellige kampstile: Tiger, Mantis, Leopard, Monkey, og kran. Hver har deres egne særlige styrker og svagheder, samt særlige evner til aide T'ai i hans søgen. Deres individuelle træk er angivet nedenfor:

Tiger Style

En ligetil magt form af Kung Fu, Tiger Style er den ene T'ai starter ud med og den primære anvendes. Det er ikke fancy, men det får opgaven.

  • Tiger Kick Combo: En hurtig blomstre af tiger klo swipes efterfulgt af en hoppe spin-spark, denne it T'ai primære combo og den nemmeste at udføre.
  • Taunt Strike: En foregivelse strejke, der kan bruges til at føre ind i en combo.
  • Rising Tiger Claw: En lunge swiping uppercut, der kan ramme flere gange. Når en spiller besejrer Hog kongen og mødes med Lau Fu, T'ai lærer en langt mere kraftfuld - og lodret - version af dette angreb er kendt som Fist of the Tiger.

Taunt Sundhed Restore: En nyttig evne, især efter at lære et par kampstile, tryk på håne knappen efter at have gennemført en kædereaktion med mindst fem hits giver spilleren en lille løft til deres helbred.

Mantis Style

Mindre kamp orienteret end de andre stilarter, Mantis Style er afgørende på grund af de Chi beføjelser, du får efter at lære det. Men det betyder ikke, at stilen er helt blottet for hånd-til-hånd taktik ...

  • Chi Blast: Første chi-baseret angreb lært, det giver en spiller til at sende en chokbølge af ren chi energi udad i alle retninger, men dræner en betydelig mængde chi energi. Dens primære anvendelse er at give spilleren et pusterum, når ganged op.
  • Chi Shot: Mere nyttigt end Chi Blast, Chi Shot sender en ildkugle af chi energi i den retning, du var peger, når du udfører angrebet. Det har en rimelig afstand til det, hvilket gør rammer fjender på lang afstand meget lettere. Udførelse af dette angreb under en combo udfører Chi Shot Combo Finisher, slutter den nuværende combo med en udadgående fan af Chi Shots i den retning, du står over for. Både det og Chi Blast også bruges til at oplade krystaller, som vil materialisere platforme over andet-ufremkommelige kløfter for T'ai at bruge.
  • Mantis Counter Combo og Mantis Rising Combo: Efter læring Mantis stil, kan din normale Tiger combos skifte over til denne stil, hvis det gøres efter bestemte handlinger. Udførelse af Tiger Kick Combo efter succesfuldt at blokere et angreb, for eksempel, udfører Mantis Counter Combo stedet, mens du udfører en tiger stil angreb, mens stigende fra at blive slået flade vil udføre Mantis Rising Combo. Disse er temmelig vanskeligt at udføre, dog, og er mindre vigtigt at bruge end angrebene Chi.
  • Chi Recovery: Meget ligesom Tiger Style s Taunt Heath Restore, vil bruge Triangle at afslutte en combo genskabe nogle af spillerens chi energi. Da Chi energi brugt meget hurtigt ved Chi-angreb, og refills er få og langt imellem i spillet, kan denne evne vise sig ganske nyttigt.

Leopard Style

Meget ligesom Leopard Klan selv, deres Kung Fu stil fokus på magt og hurtige, direkte angreb. Suset-hensynsløst holdning af denne stil er både dens styrke og svaghed, som det er alle, men ubrugelig uden dens primære combo starter.

  • Leopard Dash: Når læring Leopard stil, dette skridt kan du køre som vinden, dens hastighed så du kan springe længere end normalt. Udførelse standard Tiger Kick combo mens Dashing stedet vil udføre Leopard Pounce combo.
  • Leaping Slam Fist: Husk Leopard Kaptajner og deres irriterende Shockwave-fremkaldende jorden dunkende angreb? Nå, med dette skridt, kan du nu få tilbagebetalingstid. Mens primært til at afslutte Leopard Pounce Combo, kan den bruges som en stand-alone angreb til at påføre massive skader på modstandere.

Monkey Style

Meget ligesom de tåbelige skabninger, der skabte det, Monkey stil Kung Fu er bedragerisk enkle og dødbringende. Desværre, ligesom de andre lærde stilarter, sin største akilleshæl er, at du skal bruge det primære særlige flytte til at udføre nogen af ​​sine combos.

  • Monkey Roll efter et spring): en tønde roll langs jorden, så længe du holder Crouch. Hoppe, mens de udfører dette skridt udfører Monkey Bounce, som kan bruges til foråret ud af variabelt orientalske lanterner og modstandernes hoveder, ens. Fem sådanne afvisninger, fulgt op af Triangle, afslutter Monkey Bounce combo.

Kran Style

Under en cue fra Muhammad Ali, denne stil handler om flydende som en sommerfugl og stikkende som en bi ... bogstaveligt, i betragtning af den antenne arten af ​​dens opfindere. Nødvendigheder flydende at udføre nogen af ​​stil s combos er, igen, det svage punkt i denne stil, men det har sine anvendelser, alligevel.

  • Kran Hover samtidig med at hoppe): Selv om han ikke har nogen vinger, kan T'ai flyde en rimelig afstand med dette skridt, og endnu længere, hvis spilleren vandhaner, i stedet for bedrift knappen Hop, mens under flyvningen. Naturligvis udfører standard Tiger combo, mens luften ved dette træk vil glide dig ind i Hover Claw Combo, mens trykke R1 udfører de passende navngivne Hover Blades - død fra oven projektil flytte.

Chi Powers

Selvom ikke en stil, selv, T'ai er i stand til at opfange skriftruller, der giver ham særlige evner relateret til hans Chi evner. Ved hjælp af disse evner bruger op spillerens Chi energi, og nogle vil være ubrugelig, når denne energi er fuldt opbrugt. Men picking up disse skriftruller øjeblikkeligt genopfylder Chi meter, hvilket giver spilleren mere tid til at lege med deres nye legetøj.

Power Tabletter

Disse ruller kan bruges før lære Mantis Stil og erhverve Chi magt, men de alligevel binde ind i en spillers Chi energi. De vare indtil spillerens Chi energi meter løber tør, og vil dræne sagde meter ved en konstant hastighed, så længe de er aktive.

  • Uovervindelighed: Angivet af T'ai silhuet mod en mørk baggrund på rulle, giver denne T'ai, godt, uovervindelighed til alt, men et meget få risici.
  • Usynlighed: Mere eller mindre anvendelig end uovervindelighed tablet, afhængigt af hvem du spørger, denne evne gør spilleren usynlige Gem til T'ai s striber, tilsyneladende forsøger at efterligne en rigtig tiger naturlige camouflage i naturen. Uanset, det ser ud til at virke, som du kan få helt op i en fjendes ansigt og de vil ikke engang mærke til.

Elemental Scrolls

Men ikke så synlige i deres ændring til dit arsenal, indtil du udløse en Chi angreb, disse skriftruller giver disse angreb magt af elementerne selv, med overraskende resultater. Selvom effektiv mod alle fjender, nogle skriftruller er mere potent mod visse fjender end andre.

  • Jorden Scroll: Angivet ved billedet af et bjerg, giver denne rulle din Chi angriber magten til at forstene modstanderen. Men mens dette efterlader dem sårbare og mere modtagelige for skader, der forlader fjenden til deres egne enheder, når forstenede er en dårlig idé, som efter et stykke tid, de vil bryde fri form deres stenet fængsel. En Chi Shot med denne rulle udstyret vil lancere en hoppende kampesten, der vil begrave enhver fjende det rammer, mens en Chi Blast vil regne meteorer ned fra himlen, så splintre fjender med en chokbølge.
  • Lightning Scroll: En anden mulighed, der lader dig efterligne en modstanders angreb, denne Bog kan du konkurrere med chokket Vipers, at sende en dødbringende ryk af elektricitet til dine fjender. Ikke så god som de andre ruller, da angrebet ikke vare længe, ​​men det er temmelig potent. Chi Shot med denne rulle aktiveret opsøger den nærmeste fjende med et lynnedslag, mens Chi Blast slipper den fulde vrede et tordenvejr over alle fjender i området.
  • Vind Scroll: angives med en tornado, denne rulle er teknisk den svageste af de Chi beføjelser, i form af skader, men det gør for, i sin evne til at slynge fjender rundt og blæse dem ud af balance. Det er også en af ​​kun to skriftruller, der giver dig mulighed for at styre de Chi Shots du brand, selvom vejlede mini-tornadoer produceret af Shot efterlader dig åben for angreb. Chi Blast, efterlader imidlertid ingen sådan åbning, da det skaber en ærværdig orkan af Twisters at tvinge modstanderens at reenact huset sekvensen i The Wizard of Oz.
  • Fire Scroll: Den mest kraftfulde Chi Scroll så vidt fysiske skader, Fire Scroll tager til hjerte rådgivning tidligt i spillet: Hvorfor kæmpe, hvad du kan brænde? Og brænde de vil, som - uanset om det er fra en ildkugle Chi Shot eller brand bølge Chi Blast - hver fjende, der kommer i kontakt med en Chi angreb drevet af denne rulle er antændt.
  • Vand Scroll: Præget af et ocean bølge, denne Bog er ikke så spektakulære som de andre ruller, men det får opgaven. Mens tsunami bølge udløst af Chi Blast er ret ligetil, den virkelige skønhed er i Chi Shot, som affyrer en konstant strøm af højtryks-H2O, så længe spilleren holder ned Trekant.

Niveauer

Niveauerne er lagt ud i en lineær mønster, men kan returneres til enhver tid på kortet menuen. Målet på hvert niveau er at komme til slutningen, hvor en guld kinesisk mønt er. Indsamling mønten ender det niveau, og giver spilleren mulighed for at gå videre til den næste. Nogle niveauer er gentaget, men med en anden opgave at udføre, mens vender tilbage til tidligere niveauer med nyligt lærte stilarter kan afsløre alternative stier og hemmeligheder, så anbefales udforskning.

  • Panda Temple: Spillet starter herude, og er primært et indledende niveau at give spilleren en fornemmelse for spillet kontrol. Der er ingen fjender, men der er huller til at hoppe og kurve til at øve dine angreb og kaste evne på.
    • Fjender: Ingen
    • Farer: Ingen
  • Bamboo Forest: Din første sande strejftog ind i spillet, fjenderne her er lys og farerne veldefineret. De jade stykker angiver stien er nødvendig for at rejse, men pas på den lodne grønne græs: det er en tør sæson, og de gør en frygtelig højt larm hvis kværnet fode.
    • Fjender: Striker Python
    • Farer: bundløse huller, spidse gruber.
  • Bambus Hill: Mere forræderiske end Bamboo Forest, hvis kun for stigningen i fjendens styrker, ved hjælp af bambus fjedre er den eneste måde at komme videre op på disse klipper.
    • Fjender: Angriber Python, Bruiser Python
    • Farer: Tornet gruber.
  • Tiger Ruins: Når en fantastisk tempel boliger sine brødre, er disse smuldrende mure alle, der er tilbage af T'ai hjemland. Det er her, T'ai opfylder Sifu, men kun hvis han kan tegne den uhyrlige fjende, der har taget ruinerne som sit hjem.
    • Fjender: Crusher Python
    • Farer: Ingen
  • Leopard Jungle: Mere af en mose end en jungle, er denne tilgroet mose bevogtet af Leopard Klan og Dragen Master styrker, sammen med nogle nysgerrige kødædende planter. Pas på den rådden mudder, da det vil bremse dig ned og hurtigt trække dig under. Du bliver nødt til at besejre 4 fjender, før du kan få guldmønt i slutningen.
    • Fjender: Bruiser Python, Leopard Guard, Clan-Eating Plant
    • Farer: Quicksand mudder
  • Leopard Fortress: Den sidste højborg for tidligere stolte Leopard Clan, er deres vægge voldsomt bevogtet mod ubudne gæster, og du bliver nødt til at kæmpe dig vej gennem hvert område, før du kan fortsætte. Brug ler krukker og åben ild godt, hvis du ikke vil risikere en direkte konfrontation. Du bliver nødt til at besejre 5 fjender i slutningen for at fortsætte.
    • Fjender: Leopard Guard, Leopard kaptajn
    • Farer: bundløse huller, åben ild gruber, spidse porte.
  • Leopard Lookout: Home of Leopard Mester og hans datter, de er imponerede over T'ai dygtighed, men vil tvinge dig til at kæmpe datter, Lotus, på det omgivende broen. Der er næppe nogen plads til at udforske, men du får nok til at afprøve dine nye Leopard stil bevæger sig.
    • Fjender: Lotus, Leopard prinsesse
    • Farer: Ingen
  • Temple Bridges: Højt over skyerne, disse broer er den eneste måde at komme rundt i Dragon King hær og dybere ind i Landet. Dog skal du løse en bedragerisk enkle puslespil af løftestænger til at positionere broerne i den retning, du ønsker at gå, og en fejltrin kunne være din sidste ...
    • Fjender: Cobra Guard, Cobra Archer
    • Farer: bundløse huller
  • Mantis Caves: Vandet i disse huler er hurtig, så du skal være hurtig til at kæmpe deres nuværende. Stalagmitter kan afhentes og kastet til spidde modstanderne, og nogle statuer findes her ikke er så stabile, som de kunne se ud. Blive advaret, men; labyrinten-lignende layout af hulerne kan være lidt desorienterende til den uerfarne.
    • Fjender: Shock Viper, Mantis Warrior
    • Farer: Ingen
  • Mantis Lair: Når fyldt med den mediterende af Mantis Clan, disse hellige haller nu ekko med tavshed. Deres tidligere beboere stadig vogte deres holde, dog, og du bliver nødt til at besejre 10 af dem til at gå videre og lære mere af Sifu. De hopper her er også meget vanskeligere, så tid dine spring i overensstemmelse hermed.
    • Fjender: Mantis Warrior
    • Farer: Ingen
  • Cavern af spiritus: Selv om der er ikke noget meget spirituel om denne hule, vil du stå dit eget spøgelse, hvis du ikke kæmper den nuværende. Omhyggelig koordinering med Mantis og Leopard stilarter bør få dig igennem fint.
    • Fjender: Shock Viper: Stealth Viper
    • l
    • Farer: Tornet barrierer
  • Crossroads: Den sammenhængen mellem alle klanerne "lander, vil du komme tilbage her to gange mere, før din rejse er færdig. Hver gang, din opgave er enkel: Brug de færdigheder, du har lært at komme derhen, hvor du skal hen. Det lyder simpelt, men det er ikke.
    • Fjender: Cobra Guard, Cobra Archer
    • Farer: Ingen
  • Monkey Treetops: Hvor ellers ville du finde Monkey Klan men op i trækronerne? Elevatorer får du fra sted til sted, men broerne er smalle, og er nemme at falde af. Bouncing på trommer spredt omkring kan vise sig ganske givende.
    • Fjender: Monkey Guard, Monkey kaptajn
    • Farer: bundløse huller
  • Monkey Skybox: The Monkey Master personlige kvartaler, ville du tror, ​​han ville have mere respekt for T'ai efter at slå sine styrker, men det synes aben mener tigeren til at være en stor ol 'fisse ... kat. Knock ham ædru, og han vil til sidst skære handling og give dig hans viden.
    • Fjender: Monkey Master
    • Farer: bundløse huller
  • Crane Harbor: Denne badeby port bruges til at blive kontrolleret af de elegante Kraner, indtil Rat Pirate overtog. Nu med deres leder i hænderne på en udlænding, har resten af ​​klanen blevet utrolig paranoid over for fremmede. For at indstille deres sind på lethed, er du nødt til at komme forbi deres indviklede netværk af dokker og redde deres Mester. For at gøre dette, skal du finde en måde at komme forbi de redskaber, der blokerer dig ...
    • Fjender: Crane Scout, Crane kaptajn
    • Farer: Dybt vand
  • Pirate Junk: Den skørbug pirat egen kommando, selv, du bliver nødt til at tænke hurtigt, hvis du kommer til at synke sin kaptajn. Pas roret pind, da det har en bred kaj og kan banke dig på din fuzzy stribet hale. De små rotter er ikke meget af en trussel, men de kan få dig til at droppe disse dyrebare eksplosive tønder er nødvendige for at besejre deres herre og redde Crane Master.
    • Fjender: Rotte Pirate
    • Farer: Ror stick, eksplosive tønder, rotte håndlangere
  • Great Wall: Dens formål til at blive bygget er ikke angivet i spillet, men det er muligt, at det var til at holde ud dem, der nu styre det. The Boar Grunts toppen af ​​leddeløs bambus platforme er en fare, men kan gøres mindre, så hvis du tager deres fundament. Besejre seks fjender vil netto dig mønten i slutningen af ​​niveauet.
    • Fjender: Boar Grunt, Boar Beast
  • Tiger Mountains: Opkaldt, helt klart, for T'ai gamle klan, denne familie område er nu base for Boar Klan. Watch disse højder og de ice-over huller i bjerget vægge: nogle indeholder power ups, mens andre hus frosted-over fjender, der vil bryde igennem, når du passerer. Den delvist ice-over sø i midten er også en forræderisk stedet, da den smarte overflade kan glide dig ind i din død, hvis du ikke er forsigtig. Du får brug for alle dine Kung Fu dygtighed, indtil nu for at overleve.
    • Fjender: Boar Grunt, Boar Beast
    • Farer: Åbne ildsteder, bundløse gruber, isfyldte farvande
  • Mountain Pass: Højere op i bjergene, du går, vil du finde dig selv i en nysgerrig skrin dedikeret til Boar Clan tilsyneladende gud. Dette, naturligvis, er ikke en del af Tiger Clan arkitektur, så dens designer skal være omkring et eller andet sted. Og ja han er. Han er ikke noget meget har du ikke set før, men hans Gud er med ham, og vil genoplive ham efter hans oprindelige nederlag.
    • Fjender: Boar Kong
    • Farer: bundløse huller
  • Mountain Peak: Du har endelig nåede toppen, hvor T'ai fars begravelse helligdom venter. Men for at komme dertil, T'ai nødt til at gøre lidt improviseret windsurfing. Bare ikke kigge ned.
    • Fjender: Ingen
    • Farer: bundløse huller
  • Shadow Gauntlet: Efter at have opnået viden om og beherskelse af alle de tilgængelige kungfu stilarter, er det tid til at tackle den Shadow Gauntlet, en massiv forhindringsbane til huse i en aktiv vulkan, for at teste enhver, der ønsker at finde den forbudte Palace og dets hemmeligheder. Du får brug for alle de flytter til din rådighed til at komme igennem dette niveau, og besejre de krævede fem fjender for at tjene adgang til det sidste niveau.
    • Fjender: Stealth Viper, Cobra kaptajn
    • Farer: Lava, instant-kill laser barrierer
  • Forbidden Palace: Du har endelig gjort det. Du har erobret alt, Dragon Master har kastet på dig, og nu er det tid til at tage på den store firben selv. Dette er et stort område, men udforskning er sekundært at bekæmpe Dragon Master, så ophold på tæerne. Efter alt, er dette den sidste niveau i spillet ...
    • Fjender: Drage Master
    • Farer: bundløse huller.

Soundtracks

De officielle lydspor blev komponeret af Michael Giacchino.

  Like 0   Dislike 0
Forrige artikel Trolley park
Næste artikel Salouf
Kommentarer (0)
Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha