Tænk hurtigt!

Johan Hansen August 8, 2016 T 0 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

Tænk hurtigt er en amerikansk børns show, der blev sendt på Nickelodeon fra den 1. maj 1989 til 29 juni 1991.

For den første sæson, blev showet afholdt af Michael Carrington, og af James Eoppolo annonceret. Når showet flyttet til den nye Nickelodeon Studios i Orlando, Florida for sæson to blev Eoppolo inviteret til at bo på som speakeren men var kontraktligt forpligtet til et andet projekt på det tidspunkt. Carrington blev erstattet af Skip Lackey og den nye announcer var Henry J. I løbet af anden sæson, en af ​​omklædningsrummet kastede medlemmer omfattede fremtidige 7Up pitchman / komisk og co-stjerne i filmen The Time Machine, Orlando Powers.

Showet tema musik er komponeret af Edd Kalehoff.

Gameplay

To hold af to konkurrerede i forskellige arrangementer, der ville "forkludre sindet såvel som organer". Det hold, der afsluttede hver stunt vundet penge. I Carrington æra, var det muligt for nogle begivenheder til at ende i en uafgjort, enten ved begge hold undlader at gennemføre et stunt, eller ved en uafgjort score. Når begge hold mislykkedes, blev der ikke penge tildelt begge hold; med et slips score, blev pengene tildeles hvert hold. Også i Carrington æra, nogle stunts krævede et team til buzz i, når de var færdig; hvis et hold summede i, før færdiggøre stunt, det andet hold vandt.

Begivenheder

  • Simon-type spil - Deltagere måtte gentage for en sekvens af begivenheder, tilføje en begivenhed af deres egne til sekvensen. Det første hold til at få et element i den rækkefølge forkert eller løbe tør for tid mistet begivenheden. Eksempler på Simon spil inkluderet følgende:
    • Vi har fået dit nummer - deltagere måtte punch i en sekvens af tal på en stor telefon.
    • Pat Onkel - deltagerne havde at skubbe ned på skuldrene af tre fede "onkler", hvilket gør dem bøvse voldsomt. De "onkler" var enormt fede mænd, der ville være snacking på skåle af tilfældige fødevarer, som omfattede popcorn, tortilla chips, slik og Pepto-Bismol.
    • Paint Catcher - hvert hold havde en "kande" med en spand maling-fyldte balloner, og en "catcher" der bar en krop skjold sammensat af et slibende materiale. Hvert hold skulle skiftes smide røde, gule, grønne eller blå maling balloner på sin modstander i rækkefølge.
    • Klangbund - en række noisemaking genstande blev placeret på et bord; hvert hold havde at gøre lyde med noisemakers i rækkefølge.
    • One Man Band - hver spiller havde en én mand band sæt komplet med adskillige instrumenter som: trommer, bækkener, horn osv Hver plater måttet spille deres instrumenter i rækkefølge.
  • Piske - Navnet på denne begivenhed var "golf" stavet bagfra. En miniature golf hul blev oprettet i studiet, og for at være i stand til at putte, deltagerne måtte iagttage et ord stavet bagfra, og fortælle, hvad det korrekte ord var, da stavet korrekt. Holdet, der har gjort det ind i hullet først vundet. Lejlighedsvis blev palindromer kastet i at fange deltagerne off vagt; det mest bemærkelsesværdige og ofte bruges var racerbil
  • Plumber Blackjack - Målet med dette arrangement var for en konkurrencedeltager at hælde tilfældige beholdere med farvet vand ind i en større beholder over den anden deltager hoved. Holdene skiftedes, med det mål at komme til en markant linje på den store container uden at gå over. De først trække kort derefter hælde beholderen med det samme nummer, der var på deres valgte kort. Hvis et hold gik forbi den linje, det andet hold vandt automatisk. Beholderen blev perforeret langs den markerede linje, således at hvis et hold busted, vil det overskydende vand hældes ud over siddende holdkammerat hoved.
  • Vægt og Vippe - Hver deltager blev placeret på den ene side af en balance, med tilfældige husholdningsartikler har en kombineret vægt tungere end deltager på den anden side. Hold ville skiftes til at fjerne elementer, der forsøger at skabe balance skalaen inden for et interval. Hvis et hold tog for meget væk fra skalaen, vil deltageren opvejer objekterne på den anden side og ned i en stor skål fyldt med slim. Det første hold til at balancere skalaen vandt begivenheden. I Carrington æra, hvert hold konkurrerede individuelt, og det første hold til at spille ville spille med uret tælle op til et maksimum på 45 sekunder. Hvis det første hold mislykkedes, det andet hold havde stadig at balancere vægten før tiden løb ud for at gøre krav på pengene.
  • Amerikas Most Wanted Klovne - Værten ville begynde at forklare reglerne til nogle bizarre, nonsens "begivenhed", når en outlandishly klædt klovn pludselig ville køre igennem studiet. Efter dette skete, den virkelige begivenhed var for deltagerne til at besvare spørgsmål, der havde at gøre med, hvad klovnen var iført. Holdet besvare flest spørgsmål korrekt vinder.
  • Basketball-type spil: - Deltagere skulle skyde bolde i kurve, som begge svarede til svar på et spørgsmål eller et sæt af spørgsmål. Variationer inkluderet:
    • En kæmpe basketball mål blev sat op over en stor slange, med en række af farvede gummi bolde til sin side. Hvert rør havde en sætning med en farve ord udeladt. Deltagerne skulle skyde plastik bolde gennem tøndebånd og ind i røret korrekt matche farverne med sætninger. De mest korrekte sætninger vandt begivenheden.
    • Ti små hoops blev monteret på en kæmpe bagplade med deres net bundet lukket. som hver svarede til navnet på en lydeffekt. Seks af de lydeffekter blev spillet, hvorefter deltagerne havde 30 sekunder til at skyde basketbolde i bøjlerne, der svarer til de korrekte lyde. Holdet med flest kurve med rigtige svar fyldt vandt begivenheden.
  • Dette er for at der - Deltagere står over for en bestyrelse anagrammer. Værten gav en række analogier, hvor det sidste ord i sætningen blev placeret et eller andet sted på brættet forvrænget. Når en analogi blev givet, kæmperen summede ind og løb op til bestyrelsen at afkode det rigtige ord. Den spiller, der med held afkodet flest ord vandt begivenheden.
  • Kategorisk Speaking - Et brev blev givet i starten, så en kategori blev givet af værten. Den første spiller til buzz gav et svar, der begyndte med dette sæt bogstav og passer den kategori. Så modstanderen gjorde det samme. Deltagere fortsatte med at alternative sving indtil en spiller enten gav et svar, der ikke passede den kategori og / eller begynde med den indstillede bogstav, gentog et ord, eller løb tør for tid. For hver fejl en spiller lavet, hans modstander scoret et point, og spilleren med flest point vundet begivenheden.
  • Ordsøgning - Deltagere måtte finde ord i et puslespil baseret på ledetråde givet af værten; korrekt finde et ord resulterede i konkurrencedeltager at kunne hælde en spand slop i et rør med en tragt. Det hold, der fyldte deres pibe først vandt begivenheden.
  • Skæve tårn i Stuff - Begge hold fik en identisk sortiment af genstande, og havde 60 sekunder til at bygge så høj en fritstående struktur, som de kunne bruge disse objekter. Strukturerne stadig havde til at blive stående på deres egne i tre sekunder efter det tidspunkt buzzeren lød; holdet med den højeste struktur vandt begivenheden.
  • De Feelies - En holdkammerat afleveret deres bind for øjnene partner et objekt, og gav en en-ord fingerpeg om identiteten af ​​objektet. Det hold, der identificerede flere objekter i en hurtigere tid vandt begivenheden.
  • Springende Letters - En holdkammerat placeret bogstaver på en katapult og lancerede dem mod deres partner, som havde til at fange bogstaverne i luften og sætte dem på brættet for at danne ord på mindst 2 bogstaver. Det hold, der gjorde de fleste ord i 90 sekunder vandt begivenheden.
  • Tankerne boggling - Hvert hold får en stor bunke af terninger med et brev på hver side. Holdene placere kuber i deres net i et kryds og passage mode i et forsøg på at gøre så mange ord som de kan. Det hold, der gør de mest valide ord, eller, hvis begge hold har samme antal ord, holdet, der bruger flere bogstaver i deres gyldige ord på 60 sekunder vandt begivenheden.
  • Marked Madness - Hvert hold har 3 hylder med alle dens elementer blandet op, og hver hylde har en forvrænget markør, der viser, hvad der hører til at hylde. Med en spiller ridning i en indkøbskurv, hold skubbe deres holdkammerater til at markørerne at afkode dem, og så skal de lægge alle de punkter på deres rette hylder, summende i, når deres gjort. Første hold til at summe i med alt sorteres korrekt vundet.
  • Frosty The Junkman - Hvert hold har en identisk bunke skrammel og en snemand opkaldt Frosty. Værten vil synge en parodi på "Frosty Snemanden" og derefter holdene vil have 45 sekunder til at bruge junk til at klæde sig Frosty som beskrevet i sangen, de lige har hørt. Holdet med den mest korrekte junk på Frosty vundet.
  • Wipe Out - Hvert hold har en gunked op plakat af en berømthed og en tank af vand og svampe. Hold smide svampene på plakaten for at rense det. Når de tror, ​​de ved, hvem den berømthed i billedet er, skal de brummer i. Det første hold til at summe i med den korrekte berømthed vundet.
  • Jack Be Nimble - En holdkammerat står foran en stor bestyrelse, mens deres partnere står ved siden af ​​en bunke af balloner fyldt med barberskum og breve og en rød badebold. Værten vil give en sætning, hvert hold har brug for at præcisere på tavlen og deres partnere vil kaste den røde kugle op i luften, og indtil den rammer jorden, ligesom i stikkene, skal de kaste balloner til deres partnere, som skal bryde dem og holde bogstaverne inde i dem i bestyrelserne at præcisere udtrykket. Det første hold til at præcisere udtrykket vandt begivenheden.
  • Mess Heads - En holdkammerat skal identificere en fødevare, at værten er at beskrive. Når identificeret, skal spilleren scoop nogle slop fra en balje og hæld det i en papirspose ophængt over deres partners hoved. Det første hold til at fylde posen med nok slop til at gøre posens bund pause over deres partners hoved vandt begivenheden.
  • Movie Marquee - Hvert hold har en lysavis og nogle spande fyldt med popcorn og bogstaver, hver stave et ord i en film titel. Hold skal dumpe ud popcorn og holde bogstaverne på deres lysavis at præcisere filmen titel. Det første hold til korrekt at præcisere filmen titel vandt begivenheden.
  • Alphabet Soup - En stor skål alfabet suppe er placeret midt på gulvet og hvert hold har en identisk frokost menu med nogle manglende bogstaver. En spiller vil fiske et brev ud af suppen og videregive det til deres partner, som skal placere brevet i sin rette sted på menuen. Det første hold til korrekt at færdiggøre deres menu vundet.
  • Altered States - Hvert hold har en ufærdig 3-D puslespil i USA, med hvert stykke er en amerikansk stat. Hold har til at fuldføre deres puslespillet ved at placere de resterende stykker i deres rette vinkler. Det første hold til at afslutte deres puslespil vundet.
  • Sikre kiks - Hvert hold har et sikkert med et element låst inde i det, der skulle afleveres til deres partner. Sikkert kombination var svaret på en vanvittig matematisk problem, at værten gav hvert hold til at løse plus antallet af forhindringer på Double Dare s forhindringsbane minus antallet af mennesker, der bor i Brady Bunch huset, herunder Alice, 366 + 8-9 = 365). Det første hold til at knække sikker kode og aflevere deres partner elementet inde vundet.

Den Think Fast Brain Bender

Efter hvert arrangement, vinderne af begivenheden i tillæg til den kontante vundet en chance for at løse en visuel puslespil kendt som "Brain Bender". I hvert forsøg en brik blev fjernet. Puslespillet kan være et billede af en berømthed, en rebus, et nærbillede objekt eller objekter til fælles. Korrekt løse en Brain Bender var værd $ 200. Hvis Brain Bender blev løst i første runde, blev et andet påbegyndt i andet halvår, stadig værd $ 200. Hvis ingen løste Brain Bender efter den endelige begivenhed blev en pludselig død opgør spilles. Oprindeligt hold vekslede drejninger tager gæt efter hver brik blev fjernet; i senere episoder, blev stykker fjernes en ad gangen, indtil en spiller buzzed ind med et korrekt svar. Generelt der nogensinde løst Brain Bender-vundet spillet. På meget tidlige episoder, hvis puslespillet blev løst tidligt i første runde blev en anden Brain Bender smidt ud. Normalt dette puslespil var så hårdt eller obskure, kunne det ikke løses. Når Brain Bender var objekter til fælles, blev en anden version af Brain Bender anvendes, hvor en af ​​seks billeder eller tegninger blev afsløret efter hver begivenhed. Holdene skulle gætte, hvad de afbildede elementer alle havde til fælles.

Den teoretiske maksimum et hold kunne vinde forhånd var $ 750, $ 150 for at vinde alle 3 arrangementer i runde 1, plus $ 200 for at vinde begge begivenheder i runde 2, plus en anden $ 400 for at løse hjernens benders i begge runder.

Holdet med de fleste penge ved slutningen af ​​kampen var vundet og avancerede til bonusrunden, i omklædningsrummet.

Omklædningsrum

Holdet med flest penge gik til bonusrunden, kendt som Locker Room, hvor der var 15 store skabe hver indeholder en udklædte karakter eller et antal tema objekter. En locker ville åbne, og spilleren derefter måtte finde sin kamp. En række distraktioner ville pop ud på spillere i hver skab, som regel bliver kastet på dem af de udklædte figurer, såsom: dum snor, konfetti, vand eller Seltzer, tærter og andre overraskelser, og på grund af det, blev spillerne påkrævet at bære hjelme, beskyttelsesbriller og albuebeskyttere i omklædningsrummet. I alt var der 7 tegnpar eller genstande, samt en uparret skab. Hver kamp vundet en præmie.

Hver gang en spiller trykkede på en knap, ville locker svarer til den knap åbne op. Når en spiller fundet et match, de havde til at trykke på en knap i midten af ​​scenen, som lukket alle skabene samt deaktivere knapperne til de matchede garderobeskabe, da de allerede var matchet og ikke havde brug for at matche igen.

Carrington-version

Den første spiller havde 30 sekunder til at finde så mange par som de kunne. Den uparrede skab indeholdt en tidsindstillet bombe, der var "indstillet til at gå ud efter 20 sekunder". Hvis den første spiller ikke åbne skabet med Time Bomb inden for deres første 20 sekunder, ville ti sekunder blive fratrukket anden spillers tid; ellers den anden spiller holdt fuld 30 sekunder. Når Time Bomb gik, ville locker det var i åbne automatisk. På meget tidlige episoder, at finde den Time Bomb også tilføjet 10 sekunder til den anden spillers tid giver 2. spiller 40 sekunder, som tillod kommer bagfra vinder i omklædningsrummet, hvis 1st spilleren ikke gjorde så godt; denne regel blev droppet efter kun to eller tre tapings. Den 2. spiller fik lov til at se det 1. spiller gøre deres kampe.

De fleste Locker Room vinder skete, da det 1. spiller fik 3 kampe og fandt Time Bomb. I modsætning til populær tro, det var muligt at vinde omklædningsrummet uden at finde Time Bomb hvis begge spillere var hurtig og havde en god hukommelse; der var mindst 2 Locker Room vinder, hvor Time Bomb ikke blev fundet.

Hver kamp på denne version var værd mere og mere værdifulde præmier; gør seks kampe vandt holdet en tur. Skabene, der var stadig i stand til at åbne havde lysene slukket.

Lakaj-version

Denne gang, holdet skiftedes til hver kamp, ​​og holdet havde 60 sekunder til at finde alle syv kampe. For de første fire kampe er værd $ 100 stykke; de tre øvrige kampe er præmier, med den store præmie tildeles for alle syv kampe. Den uparrede skab indeholdt "Red Herring", som blot var et tegn uden kamp. På et tidspunkt under kørslen, ville Red Herring åbnes. På det tidspunkt, deltageren havde "rykke på Sild Håndtag", en snor suspenderet i midten af ​​rummet; holdet ikke fik kredit for en kamp, ​​men de var derefter i stand til at fortsætte til næste tegn. Når dette håndtaget blev trukket, var en spand rød plastic fisk legetøj faldt på karakteren, mens hans / hendes dør blev lukket. Skabene, der var stadig i stand til at åbne havde lys på.

Studios

Serien blev tapede på WHYY-tv i Philadelphia, Pennsylvania for sin første sæson. Showet flyttet til Universal Studios Orlando i Orlando, FL for Season Two, hvor sættet fik en makeover. Orlando episoder af showet blev optaget i januar 1990 5 måneder før Nickelodeon Studios åbnede, og var den anden Nickelodeon show til bånd der. Som med stort set alle Nickelodeon spil show fra 1986-1996, var det sæt designet af Byron Taylor.

  Like 0   Dislike 0
Forrige artikel Tuffley
Næste artikel Peter LaTempa
Kommentarer (0)
Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha