Wizball

Erasmus Larsen November 17, 2016 W 0 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

Wizball er et computerspil skrevet af Jon Hare og Chris Yates og udgivet i 1987 oprindeligt for Commodore 64 og senere på året for ZX Spectrum og Amstrad CPC. Versioner til Amiga og Atari ST blev også udgivet i det følgende år. Wizball blev også udgivet til PC kompatible og den franske Thomson MO5 8 bit computer. Musikken i Commodore 64-versionen er komponeret af Martin Galway, med input fra Jon Hare og Chris Yates.

Wizball s mere komisk efterfølger, WizKid, blev udgivet i 1992 til Amiga, Atari ST og IBM PC.

Gameplay

Wizball er sat i gang farverige riger Wizworld, hvor den onde Zark har stjålet alle de farver, hvilket gør det kedeligt og gråt. Det er op til Wiz og hans kat Nifta at gendanne den til sin tidligere glans som Wizball og Catellite.

Wizball er en rulning shooter inspireret af Gradius med en ekstra samling dynamisk. Det er en vandret scrolling spil, der finder sted i løbet af otte niveauer, hvilket indebærer navigerer rundt et landskab og skyde på sprites. Formålet med spillet er dog at indsamle dråber af farvet maling til at farve plan. Hvert niveau starter som monokromatisk, tegnet i tre nuancer af gråt, og har brug for tre farver, der skal indsamles for at fuldføre den. Spilleren, en troldmand, der har taget form af en grøn bold, kan navigere mellem niveauerne gennem portaler. Ved første kun guiden har adgang til de første tre niveauer, men gennemfører niveauer får adgang til yderligere niveauer. Hvert niveau har hoppende kugler af forskellige farver, og skyde dem frigiver dråber, som kan indsamles. Samtidig, hvert niveau har brug for en anden farve, der skal tilsættes, som kan sammensættes ved at indsamle tilstrækkelige mængder af de korrekte farver. På senere niveauer, områderne maling begynde at skyde kugler, yderligere at tilføje til den udfordring.

Guiden selv er ikke i stand til at indsamle maling dråber, og er i første omgang i stand til meget begrænset bevægelse, hoppende op og ned til en fast rente, med den spiller kun styre en rotationshastighed, og dermed hvor hurtigt det vil bevæge sig vandret efter næste rørende jorden. Indsamling grønne bobler giver spilleren poletter, der kan anvendes til "køb" forbedringer, såsom større kontrol over bevægelighed og forbedret ildkraft. Det giver også mulighed for at tilkalde følgesvend kaldet Catellite. Catellite som også er sfærisk form, der normalt følger guiden, men det kan også flyttes uafhængigt ved at holde ilden knappen samtidig bevæge joysticket. Kun Catellite er i stand til at indsamle maling dråber og spilleren har at bruge den til at gøre det. I to-player co-op mode, er Catellite kontrolleret af den anden spiller.

Udvikling

I et interview fra 1987 udviklerne sagde, at udviklingen af ​​Wizball oprindeligt blev startet før deres tidligere lanceret shooter Parallax, men at det blev sat på hold, da det lykkedes dem at kode parallax scrolling rutine, der anvendes i det spil. De sagde også, at de forsøgte at præsentere nye koncepter i en velkendt måde, også, at de ønskede en virksomhed til at frigive det, der kunne give det "lidt hype".

I en nyere interview med Retro Gamer, Jon Hare sagde, at ideen begyndte som en Nemesis inspireret shooter og at det begyndte med bolden og kontrol metode. Bolden kom først, guiden historien blev tagget på i slutningen.

I 2007 nu hedengangne ​​retro gaming fanzine Retrogamer, skrev på Wizball

Versioner

Commodore 64-versionen er den originale fra Sensible Software. Atari ST og Amiga versioner blev porteret af Peter Johnson og andre versioner kodet af endnu andre hold. På Commodore 64-versionen, fjende bølger gyder i grupper, med 4 eller 5 på landskabet ad gangen, mindst én af som altid farve kugler; dette gjorde spillet yderst vanskeligt, men tillod spilleren til fortrinsvis jage kuglerne, hvis de havde brug for kun en lille mængde farve til at fuldføre deres nuværende kombination. Amiga og Atari ST versioner gyder kun én bølge ad gangen, hvilket gør spillet nemmere, men kræver, at spilleren til at "male", indtil en bølge af farve kugler er valgt for at gyde.

For nylig i 2007, spillets 20-årsdagen år, en genindspilning til Windows og Mac OS-operativsystemer er produceret af Graham Goring. Gameplayet af genindspilningen er baseret på Commodore 64-versionen, men indeholder opdateret grafik, musik og lydeffekter.

Sequel

I 1992 Sensible Software udviklet en efterfølger WizKid: Historien om Wizball II, som også blev udgivet af Ocean Software. Selvom historien i WizKid fortsætter direkte fra Wizball er de faktiske spil kun overfladisk relateret til hinanden.

Reception

Spillet er blevet udråbt som et af de bedste nogensinde originale spil til at vises på Commodore 64, er det kendt for sin originalitet og brug af C64-hardware via grafik, lyd og generel præsentation. Styringen Metoden er også blevet beskrevet som innovative, oprindeligt akavet, men tilføje til spilbarhed når mestrer. Læserne af Retro Gamer i 2011 valgt det som den næstbedste spil nogensinde lavet til platformen:

Spillet blev tildelt en Sizzler pris i juli 1987 spørgsmålet om Zzap! 64 magasin med en rating på 96%, glip af en "guldmedalje". I november året efter Wizball blev valgt af det samme magasin nummer et shoot 'em up til Commodore 64, giver det en rating på 98% og en måned senere gik på at blive kronet den bedste spil nogensinde af Zzap! 64, som Jon Hare har erklæret er en af ​​hans stolteste karriere øjeblikke, men på samme tid, at de blev skuffet over salget af titlen, tillægge det til markedsføringen af ​​Ocean Software.

I en 2002 Zzap! 64 hyldest publikation blev Wizball via et fællesskab stemme rangeret det andet bedste C64-spil nogensinde med kommentaren "Hvordan det gik glip af en guldmedalje tilbage omtvistede 27 er ud over os". ! I en anden Zzap 64 hyldest i 2005 blev Gary Penn, redaktør på magasinet på tidspunktet for spillets udgivelse citeret for at sige:

Spectrum og 16 bit versioner generelt vundet gode anmeldelser, med Sinclair Bruger giver det en perfekt 10 og The Games Machine tildele Amiga og Atari ST-versioner 87% og 84%.

  Like 0   Dislike 0
Forrige artikel Parlez-vous français?
Næste artikel Theta Nu Xi
Kommentarer (0)
Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha